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开发 Wasm 协议插件指南

商宗海 金融级分布式架构 2021-08-09
本文主要详细介绍如何基于 wasm go sdk 实现协议扩展以及相关细节,更好的帮助开发者支持更多协议场景。


创建插件工程

一、前置准备

  • 安装 go

    链接:https://golang.org/doc/install

  • 安装 tinygo

  • 链接:https://tinygo.org/getting-started/linux/

提示:如果已有 go 不需要重复安装,tinygo 用于编译成 wasm 插件。tinygo 也可以从 github 直接下载解压,把解压后的 bin 目录加入到 PATH 目录。

二、创建项目工程

在 $GOPATH/src 目录中创建工程, 假设项目工程名为 plugin-repo,用来包含多个插件:
# 1. 查看GOPATH路径go env | grep GOPATH# 2. 在GOPATH/src目录中创建mkdir plugin-repocd plugin-repo# 3. 执行项目初始化go mod init# 4. 创建协议插件目录名称,假设叫做boltmkdir -p bolt/main

执行完成后,目录结构如下:

plugin-repo // 插件仓库根目录├── go.mod // 项目依赖管理└── bolt // 插件名称,开发者扩展代码放到这里 └── main // 注册插件逻辑,开发者编写注册插件逻辑 └── build // 插件编译后,自动生成

因为在开始编写插件时,需要依赖 wasm sdk,需要在插件根目录,执行以下命令,拉取依赖:

go get github.com/zonghaishang/proxy-wasm-sdk-gogo mod vendor

提示:完整实例程序已经包含在 github 仓库, 请参考 plugin-repo(https://github.com/zonghaishang/plugin-repo)。

三、 编写插件扩展

在开始编写插件前,我们先展示编写完成后的目录结构:
plugin-repo // 插件仓库根目录├── go.mod // 项目依赖管理├── Makefile // 编译插件成wasm文件└── bolt ├── protocol.go ├── command.go ├── codec.go ├── api.go ├── main │ ├── main.go │ └── main_test.go ├── build // 插件编译后,自动生成 └── bolt-go.wasm
在协议扩展场景,我们主要提供编解码(codec)、编解码对象(command)、协议层支持心跳/响应(protocol)和注册协议(main)。

1 、编解码实现

在处理请求和响应流程中,开发者需要实现 Codec 接口, 方法处理逻辑如下:
  • Decode:需要开发者将data中的字节数据解码成请求或者响应

  • Encode:需要开发者将请求或者响应编码成字节 buffer
type Codec interface { Decode(ctx context.Context, data Buffer) (Command, error) Encode(ctx context.Context, cmd Command) (Buffer, error)}
注意:在 Decode 流程中,完成解码需要调用 data.Drain(frameLen), frameLen 代表完整请求或者报文总长度。
开发者在编写编解码时,建议采用协议名 +Codec 命名,比如 bolt 编解码,命名为 boltCodec。
目前提供了示例编解码实现,请参考 boltCodec(https://github.com/zonghaishang/plugin-repo/blob/master/bolt/codec.go)。

2、 编解码对象

编解码主要在二进制字节流和请求/响应对象互转,开发者在定义请求/响应对象,应该遵守 command 接口。目前 command 主要分 2 类,请求和响应。
  • 请求对象:主要包括请求(request-response)、请求(oneway)、心跳类型

  • 响应对象:主要包括响应请求结果对象

请求对象除了表达 request-response 模型、oneway 和心跳,也会承载超时等属性,与之对应响应会承载响应状态码。

目前请求和响应的接口契约如下:

type Request interface { Command // IsOneWay Check that the request does not care about the response IsOneWay() bool GetTimeout() uint32 // request timeout}
type Response interface { Command GetStatus() uint32 // response status}

不管请求还是响应,除了识别 command 类型,还承担请求头部和请求体 2 部分,头部是普通的 key-value 结构,data 部分应该是协议的 content 部分,而不是完整报文内容。

目前 command 的接口定义如下:
// Command base request or response commandtype Command interface { // Header get the data exchange header, maybe return nil. GetHeader() Header // GetData return the full message buffer, the protocol header is not included GetData() Buffer // SetData update the full message buffer, the protocol header is not included SetData(data Buffer) // IsHeartbeat check if the request is a heartbeat request IsHeartbeat() bool // CommandId get command id CommandId() uint64 // SetCommandId update command id // In upstream, because of connection multiplexing, // the id of downstream needs to be replaced with id of upstream     // blog: https:mosn.io/blog/posts/multi-protocol-deep-dive/#%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%89%A9%E5%B1%95%E6%A1%86%E6%9E%B6     SetCommandId(id uint64)}

目前提供了示例编解码对象实现,请参考 command(https://github.com/zonghaishang/plugin-repo/blob/master/bolt/command.go)。

3、 协议层

因为心跳需要协议层理解,如果开发者扩展的协议支持心跳能力,应当提供扩展 KeepAlive 实现:
  • KeepAlive: 根据请求 id 生成一个心跳请求 command

  • ReplyKeepAlive: 根据收到的请求,返回一个心跳响应 command

type KeepAlive interface { KeepAlive(requestId uint64) Request ReplyKeepAlive(request Request) Response}

注意:如果扩展协议不支持心跳或者不需要心跳,协议层 KeepAlive 方法返回 nil 即可

在 service mesh 场景中,因为增加了一跳,mesh 在转发过程中可能被控制面拦截,比如限流熔断,需要协议层构造并返回响应,因此开发者需要提供 Hijacker 接口实现:

  • Hijack: 根据请求和拦截状态码,返回一个响应 command
type Hijacker interface { // Hijack allows sidecar to hijack requests Hijack(request Request, code uint32) Response}

目前协议层接口采用组合方式,主要讲编解码独立拆分出去, protocol 接口定义:

type Protocol interface { Name() string Codec() Codec KeepAlive Hijacker Options}

接口中方法描述:

  • Name:返回协议名称
  • Codec:返回协议编解码对象
  • KeepAlive:协议心跳实现
  • Hijacker:处理控制面拦截逻辑
  • Options:协议层配置选项开发,一般协议组合默认配置 proxy.DefaultOptions

目前提供了示例协议实现,请参考 protocol(https://github.com/zonghaishang/plugin-repo/blob/master/bolt/protocol.go)。

4、 注册协议

在完成协议扩展后,需要将我们编写的插件进行注册,在 wasm 扩展中,我们一切是以 Context 为核心来转的,比如 host 侧触发解码,在沙箱内会调用开发者 protocol context 的回调来解码。

因此注册协议我们需要提供一个 ProtocolContext 接口实现,和 protocol 接口极其类似:

// L7 layer extensiontype ProtocolContext interface { Name() string // protocol name Codec() Codec // frame encode & decode KeepAlive() KeepAlive // protocol keep alive Hijacker() Hijacker // protocol hijacker Options() Options // protocol options}

以 bolt 协议插件为例,我们提供 boltProtocolContext 实现:

// 1. 提供bolt插件protocolContext实现type boltProtocolContext struct { proxy.DefaultRootContext // notify on plugin start. proxy.DefaultProtocolContext // 继承默认协议实现,比如使用默认Options() bolt proxy.Protocol // 插件真实协议实现 contextID uint32}
// 2. 创建bolt单实例协议实例var boltProtocol = bolt.NewBoltProtocol()
func boltContext(rootContextID, contextID uint32) proxy.ProtocolContext { return &boltProtocolContext{ bolt: boltProtocol, contextID: contextID, }}
// 3. 注册boltContext协议钩子func main() { proxy.SetNewProtocolContext(boltContext)}
// 4. 如果协议不支持心跳,这里允许返回nilfunc (proto *boltProtocolContext) KeepAlive() proxy.KeepAlive { return proto.bolt}
// 5. 如果需要获取插件参数,可以override对应方法func (proto *boltProtocolContext) OnPluginStart(conf proxy.ConfigMap) bool { proxy.Log.Infof("proxy_on_plugin_start from Go!") return true}
目前提供了示例协议注册实现,请参考 main。

5、 调试&打包

开发者在编写完插件后,允许在本地 idea 直接开始调试测试,并且不依赖 MOSN 启动。目前推荐在协议开发完后,提供 main_test.go 实现,在里面写集成测试。

目前 wasm sdk 提供了模拟器实现(Emulator), 可以模拟完整的 MOSN 处理流程,并且可以回调开发者插件对应生命周期方法。基本用法:

// 1. 注册对应context和配置,boltContext在同一个main包下已经实现 opt := proxy.NewEmulatorOption(). WithNewProtocolContext(boltContext). WithNewRootContext(rootContext). WithVMConfiguration(vmConfig)
// 2. 创建一个sidecar模拟器 host := proxy.NewHostEmulator(opt) // release lock and reset emulator state defer host.Done()
// 3. 调用host对应实现,比如启动沙箱 host.StartVM()
// 4. 调用启动插件 host.StartPlugin()
// 5. 模拟新请求到来,创建插件上下文 ctxId := host.NewProtocolContext()
// 6. 模拟host接收客户端请求,并解码 cmd, err := host.Decode(...)
// 7. 模拟host转发请求,并编码 upstreamBuf, err := host.Encode(...)
// 8. 模拟host处理完请求 host.CompleteProtocolContext(ctxId)

如果要在 GoLand 中直接调试集成测试, 需要执行以下操作:

  • GoLand->Preferences...->Go->Build Tags & Vendoring->Custom tags填写proxytest
  • 调试窗口 Edit Configurations...-> 勾选 Use all custom build tags
目前提供了示例集成测试,请参考 main test (https://github.com/zonghaishang/plugin-repo/blob/master/bolt/main/main_test.go)。
目前打包插件,可以本地开发环境编译打包,也支持镜像方式编译插件,目前通用 makefile(https://github.com/zonghaishang/plugin-repo/blob/master/Makefile)已经提供,可以 copy 到插件项目根目录中使用。
基于 makefile,2 种打包命令分别如下(编译成功会在插件中创建 build 文件夹,并且输出 bolt-go.wasm):
# 1. 本地编译,bolt替换成开发者插件名make name=bolt
# 2. 基于镜像编译make build-image name=bolt
目前提供了示例打包文件,请参考 bolt-go(https://github.com/zonghaishang/plugin-repo/tree/master/bolt/build)。

四、启动 MOSN

目前提供了一份用于 wasm 启动的配置文件 mosn_rpc_config_wasm.json(https://github.com/mosn/mosn/blob/master/configs/mosn_rpc_config_wasm.json),可以使用以下命令启动 MOSN:

./mosnd start -c /path/to/mosn_rpc_config_wasm.json
提示:
  • 目前提供的配置,会开启 2045 和 2046 端口,2045 接收客户端请求,通过 2046 转发给服务端
  • mosn_rpc_config_wasm 中已经配置了 bolt-go.wasm,在项目根目录 etc/wasm/目录中
  • 如果是自定义协议插件,配置 mosn_rpc_config_wasm.json 中有几点需要修改
    • vm_config.path 指向的 wasm 路径
    • wasm_global_plugins.plugin_name和codecs.config.from_wasm_plugin 要相同
    • codecs.config.from_wasm_plugin 和 extend_config.sub_protocol 要相同(一般协议有 2 个 listener 都要改)
其中, mosnd 可执行文件可以通过编译 MOSN 获取,执行以下命令:
# 下载mosn代码到本地GOPATH, 可以通过本地shell执行:go env | grep GOPATH 查看# step 1: mkdir -p $GOPATH/src/mosn.iocd $GOPATH/src/mosn.io
# step 2: # clone mosn源码git clone https://github.com/mosn/mosn.git
# step 3: # 本地编译sudo make build-local tags=wasmer
# 编译成功后,会在项目根目录下build/bundles/v0.21.0/binary/mosnd

如果是研发同学,可以根据 step 2 拉取代码,直接通过 GoLand 右键项目根目录 Debug(这样就不用手动去编译以及不需要命令行启动 MOSN 了), 在 Edit Configurations... 调试配置页签中修改包路径和程序入口参数:

Package path: mosn.io/mosn/cmd/mosn/mainProgram arguments: start -c /path/to/mosn_rpc_config_wasm.json
提示:
  • /path/to 需要替换成 MOSN 根目录中到 mosn_rpc_config_wasm.json 文件的完整路径
  • 如果要在 GoLand 中直接调试 MOSN(默认 wasm 模块没有编译), 需要执行以下操作:
    • GoLand->Preferences...->Go->Build Tags & Vendoring->Custom tags追加 wasmer
    • 调试窗口 Edit Configurations...-> 勾选 Use all custom build tags

五、启动应用服务

开发完成后,可以先启动 MOSN,然后启动应用的服务端和客户端,以 SOFABoot 应用为例展示。

目前 SOFABoot 应用测试程序已经托管到 github 上,可以通过以下命令获取:

git clone https://github.com/sofastack-guides/sofastack-mesh-demo.git # checkout到wasm_benchmark分支git checkout wasm_benchmark
cd sofastack-mesh-demo/sofa-samples-springboot2# 本地打包sofaboot应用程序mvn clean package# 打包成功后,会在sofa-echo-server和sofa-echo-client下生成target目录,# 其中分别包含服务端和客户端可执行程序,文件名分别为:# sofa-echo-server-web-1.0-SNAPSHOT-executable.jar# sofa-echo-client-web-1.0-SNAPSHOT-executable.jar

启动 SOFABoot 服务端程序:

java -DMOSN_ENABLE=true -Drpc_tr_port=12199 -Dspring.profiles.active=dev -Drpc_register_registry_ignore=true -jar sofa-echo-server-web-1.0-SNAPSHOT-executable.jar

然后启动 SOFABoot 客户端程序:

java -DMOSN_ENABLE=true -Drpc_tr_port=12198 -Dspring.profiles.active=dev -Drpc_register_registry_ignore=true -jar sofa-echo-client-web-1.0-SNAPSHOT-executable.jar

当客户端启动成功后,会在终端输出以下信息(每隔 1 秒发起一次 wasm 请求):

>>>>>>>> [57,21,7ms]2021-03-16 20:57:05 echo result: Hello world!>>>>>>>> [57,22,5ms]2021-03-16 20:57:06 echo result: Hello world!>>>>>>>> [57,23,7ms]2021-03-16 20:57:07 echo result: Hello world!>>>>>>>> [57,24,7ms]2021-03-16 20:57:08 echo result: Hello world!>>>>>>>> [57,25,8ms]2021-03-16 20:57:09 echo result: Hello world!>>>>>>>> [57,26,7ms]2021-03-16 20:57:10 echo result: Hello world!>>>>>>>> [57,27,5ms]2021-03-16 20:57:11 echo result: Hello world!>>>>>>>> [57,28,7ms]2021-03-16 20:57:12 echo result: Hello world!

当前扩展特性已经合并进开源社区,感兴趣同学可以查看实现原理:

  • wasm protocol #1579
    https://github.com/mosn/mosn/pull/1597
  • mosn api #31
    https://github.com/mosn/api/pull/31
  • wasm sdk-go
    https://github.com/zonghaishang/proxy-wasm-sdk-go
实现原理文章,参考:
  • Protocol Extension Base On Wasm

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